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2011年9月28日 星期三

構圖點、線、面之面:幾何圖形、自由圖形的構圖優勢


點組成線,線組成面,面可構成幾何圖形、自由圖形等形式,每種形式都可對觀圖者表達攝影者所欲表達的意念。
1. 幾何圖形:以直線或曲線透過數學方式構成,通常具備明顯的數理或秩序性,表達出整齊、一致性。
2. 自由圖形:沒有任何淺在秩序性,通常用來表達抽象、隨意的視覺效果。
一般而言,大的面具可以表現擴張感,小的面具用以表現內聚效果。
面較實體或空間而言,相對缺乏立體感,因此容易產生呆滯、平板的感覺,因此若能適當的加入鮮明主題、調整攝角、運用透視技巧變化,可以減少面的相對弱勢。

光影塗鴉

2011年9月25日 星期日

如何挑選適合自己的鏡頭

簡單3步驟學會縮時攝影

光圈先決與使用時機

 雖說消費級的 DC 使用者,多半是設定在全自動或是「P」模式,偶爾嘗試一下一些手動的選項,可以磨練一下技術和加強對攝影的基本觀念也是一件不錯的事。

光圈先決(Aperture priority)在相機控制盤上的代號通常是『A』;顧名思義,就是讓使用者手動決定光圈的大小,然後由相機自行決定快門時間。

相機內,多枚葉片以虹彩形狀圍繞,調整光線進入的孔稱為光圈,先瞭解一下光圈的表示方式:



光圈標示F 2F 2.8F 4F 5.6F 8F 11F 16
快門速度1 / 500 S1 / 250 S1 / 125 S1 / 60 S1 / 30 S1 / 15 S1 / 8 S
光圈大小<< 大...............................................小 >>


上表所中表示的為一般 DC 常見的光圈範圍,F 2是最大、F 16是最小,當然還有更小的光圈,例如 22、32,但是在傳統相機上比較可以看到這麼小的光圈;對應的快門速度是指相同曝光量的情況下所需的快門時間,例如「F 2」&「1/500 秒」這一組和「F 16」&「1/8 秒」所得到的曝光量是等效的。

既然曝光量等效,那還分這麼多規格作啥?舉實例給大家參考一下:












← 較小光圈時,景深較深,前方和後方的景物都相當清晰,拍風景希望整張畫面都清晰時可以利用這種小光圈設定。









← 較大光圈時,景深較淺,前方的主題清晰,背景的景物就模糊掉了,可以凸顯主題、塑造乾淨的畫面,拍人像或特寫時極為好用;DC 在近拍模式較容易「意外造成」這種景深效果。

除了以上簡單的範例外,小光圈在夜間拍攝時還可以「製造」漂亮的自然星芒效果,在夜間拍攝章節會舉例介紹用法。使用 A 模式時,相機會自動決定快門時間,但是千萬別勉強達成不可能的任務:











← 大太陽下還硬要用大光圈,結果超過相機所能控制快門時間最小值,造成曝光過度;此時要適度縮小光圈值或者加一片「減光鏡」過濾強烈光線。

2011年8月28日 星期日

為什麼室內拍攝人像時,會出現紅眼?如何修正?

紅眼的成因乃是由人類基本反應所產生的瞳孔擴張和收縮,以回應光線的暴露。在明亮的光線下,瞳孔是小的,在低光環境下它們可以變得相當大。當您的閃光燈閃動時,光線會穿過放大的瞳孔,並反射出眼睛內視網膜之後血管的光線。當它反射回相機時,就是我們所說的紅眼現象了。

這樣能看嗎?














拍照時要避免紅眼現像,除了避免閃光直接射到眼睛外,有些相機支援防紅眼功能,在按下快門按扭時,閃光燈會先發出較弱的閃光,以將被攝者的瞳孔縮小,然後才發出正常亮度的閃光並作動快門以完成攝影。若是影像數位化後可利用影像編輯軟體如Photoshop、GIMP等手工消除紅眼。